Tabelas Verdades
As tabelas verdades são a muito importantes para a eletrônica, programação, robótica e afins. São elas que nos permitem comparar dois elementos e ter uma resposta.
Existem várias tabelas verdades, mas hoje vamos focar em apenas 3, que em nossa visão são as mais utilizadas, AND, OR e NOT.
Tabela AND
Em português tabela "E", é a tabela mais comum de encontrarmos

Seu funcionamento é simples.
Pense da seguinte forma: o 1 nas entradas seria o mesmo que uma alavanca acionada no Minecraft e o 1 na saída seria o mesmo que uma porta aberta.
Analise a tabela e verá que, apenas quando temos as duas alavancas acionadas é que a porta estará aberta, em outras palavras, apenas quando possuirmos 1 em ambas as entradas que nossa saída será 1 e em nenhum outro caso.
Fácil! Não é mesmo?
Momento do Exercício
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Separe o térreo do prédio construído na aula anterior em 3 salas
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Na primeira sala crie um sistemas no qual:
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Se a alavanca nº1 for puxada: nada acontece
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Se a alavanca nº2 for puxada: nada acontece
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Se nenhuma alavanca for puxada: nada acontece
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Se as duas alavancas forem puxadas: a porta abre
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Para resolver essa prática você só poderá usar:
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Alavanca
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Redstone Torch
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Redstone
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Blocos de stone
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Tabela OR
Em português tabela "OR", é a segunda tabela mais comum de utilizarmos.

Seu funcionamento é diferente do da tabela anterior.
Sua saída vai ser 1 (ou, a porta abrirá) quando qualquer uma das entradas for 1 (quando qualquer uma das alavancas for acionada)
Observe que, se tivermos 1 nas duas entradas a saída também será 1.
Momento do Exercício
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Na segunda sala do térreo crie um sistemas no qual:
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Se a alavanca nº1 for puxada: a porta abre
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Se a alavanca nº2 for puxada: a porta abre
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Se nenhuma alavanca for puxada: nada acontece
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Se as duas alavancas forem puxadas: a porta abre
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Para resolver essa prática você só poderá usar:
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Alavanca
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Redstone Torch
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Redstone
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Blocos de stone
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Tabela NOT
Em português tabela "NÃO", também conhecida como "inversora", é a tabela mais fácil de todas.

Seu funcionamento também é o mais fácil.
A saída é apenas a entrada ao contrário.
Momento do Exercício
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Na terceira sala, do térreo, crie um sistemas no qual:
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Se a alavanca for puxada: a porta fecha
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Se a alavanca não for puxada: a porta abre
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Para resolver essa prática você só poderá usar:
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Alavanca
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Redstone Torch
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Redstone
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Blocos de stone
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Nessa aula você aprendeu e empregou seus conhecimentos sobre tabelas verdade em Minecraft, talvez você até mesmo já tenha usado essas estruturas criadas hoje sem nem mesmo perceber.
Começamos a preencher nossa morada do conhecimento, semana que vem aprenderemos operadores relacionais.